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Gazette n°86

Dernière mise à jour : 30 mai

Hier à eut lieu la réunion publique. Voici les grandes lignes avec plus ou moins de détails en fonction des sujets évoqués :



Entrons dans le vif avec les titres :


1 - Etat du serveur actuel ( où est donc passé la dynmap ?)

2 - Activité générale de l'équipe & staff 3 - Les événements passé et à venir


4 - Recrutement plus que jamais !


5 - Plus de détail sur le serveur et début de la 1.19


6 - Nouveau spawn, faire du neuf avec du vieux


7 - Système, machine et plugin, quels changements ?


8 - Villes petits changements 9 - Remerciement



1 - Etat du serveur actuel ( où est donc passé la dynmap ?)

Coté technique, nous avons encore quelques bugs notament au niveau des permissions/droits des grades supérieurs aux donateurs ou avec quelques plugins comme pour la dynmap.

La dynmap est un plugin fabuleux permettant de cumuler aperçu du monde en 2d/3d et le déplacement des joueurs. Malheureusement ces fonctionnalités ont un coût car il faut imaginer le plugin comme quelqu'un qui prendrait des tas de photos (plusieurs milliers) pour vous permettre d'obtenir un aperçu 2d/3d et rendre disponible le zoom. Ces milliers d'images sont stockées sans aucun problème (peut grimper jusqu'à quelques dizaine de giga voir centaine). Le vrai problème est lors du démarage du serveur, celui-ci à besoin de charger toutes les images pour créer le rendu tel que l'on connait sûr notre navigateur web. Plus le temps est long plus le temps de redémarage est long et plus le risque de corruption de fichier est élévés. Nous sommes actuellement entrain de tester une autre configuration du désespoire (qualité réduite au maximum) tout en testant un autre plugin offrant d'autres propriétés et un autre aperçu des mondes. Pour le reste des plugins rien à signaler en particulier, nous sommes entrain de modifier l'affichage du tab (changement de plugin) et allons rétablir très prochainements les ph ( HelpPlayers, le truc quand tu fait /shop ou /dynmap qui te met une phrase cliquable qui redirige vers le site ou la dynmap) ainsi que les allias (raccourcies de commandes) notament pour le staff. Un dernier petit changement sera effectué au niveau des mp qui devrait être indolore pour vous mais facilitera la modération pour le staff.




2 - Activité générale de l'équipe & staff

Le staff ? Qu'est ce que c'est ? Ahhhh le truc bleu moche qui nous engueule ?

Nous sommes conscient du manque de présence en jeu et sur discord vocalement parlant. Malgrès notre activité discord que ce soit par mp ou corriger rapidement un bug, il nous manque des agents de terrain.

Dans cette optique nous avons reçu quelques candidatures de modérateurs et vous pouvez dès à présent accueillir Andariell et Utruna remplaçant respectivement le départ d'Ocemay et d'Hownless. Une dernière prise de poste modération est en discussion ... à suivre ! Côté Equipe, nous recherchons activement des animateurs pour compléter l'équipe pour cet été et peut être plus. Nous avons pour objectif d'avoir 5 animateurs pour la période de cet été pour assurer le bon déroulement des activités. Aucune compétence nécessaire, seulement du temps et de l'envie ! D'autre postes sont à pourvoir : Builder, Artiste, Rédacteur de gazette ou encore Rédacteur de poste sur facebook ( recrutement / promotion du serveur )



3 - Les événements passé et à venir

Comme vous avez pu le lire dans le chapitre précédent, nous sommes à la recherche de nouveaux animateurs pour préparer, organiser et gérer de noveaux événement. Objectif du serveur, organiser un évènement par semaine pour cet été et une petite map saisonnière le temps de la transition mais on vous sortira une gazette spécifiquement pour ça.


Nous recherchons des volontaires pour organiser quelques quêtes ou events avec nous si jamais vous êtes motivés ou simplement des petites créations pour décorer la map !




4 - Recrutement plus que jamais !

Il fallait au moins une section pour regrouper toutes nos recherches :

Staff : On recherche des rédacteurs que ce soit sur facebook/discord de pub/gazette pour promouvoir le serveur dans le but de recruter de nouveau joueurs Equipe :

Animateurs ( 5 postes pour l'été ) Builders ( 2 postes en plus des existants) Artiste et bénévole pour la map d'été Toutes les candidatures se font par le site sauf pour les bénévoles par mp à fox.




5 - Plus de détail sur le serveur et début de la 1.19

La 1.19 est prévu le 7 juin ... on mettra donc à partir du weekend prochain en place les consigne ainsi que le chanel pour préparer la transition. La transition est une étape, ou durant une semaine environs nous transferont via des copiers/collers vos bases/villes dont vous avez fait la demande sur le discord dans le chanel #transition. Nous déplaçons tout ce que vous nous demandez dans la limite du raisonnable... Sachez que chaque déplacement se fera par un membre du staff, au plus vous serez précis ( coordonnées des deux angles opposés du cuboïde à déplacer ) au moins on passera du temps, et au mieux on terraformera. Pour chaque copier/coller nous vous enverrons un screen du terrain pour valider votre nouvel emplacement. Nous ne garantissons pas le transfert des trades de vos pnjs ( seulement leurs existances ) ainsi que le nombre de mobs. Par exemple vous avez 50 vaches, on vous garantie une dizaine de mob. Si plus de 50 du même type, il est possible que l'on en tue pour faciliter le transfert. Vos inventaires seront transférés mais dans le doutes, avant la fermeture du serveur (date précisée plus tard), placez votre stuff et inventaire, underchest dans un coffre. ( de même pour vos shops, ne les laissez pas remplis ) Pour vos shops prennez un screen de vos trades et vider les coffres pour limité le risque de perte. Il vous faudra les recréés sur la nouvelle map.




6 - Nouveau spawn, faire du neuf avec du vieux

Au vue des difficultés rencontrées avec le spawn actuel, nous allons revenir à un spawn sur un biome plaine ( ou du moins plat à ciel ouvert ), le thême se rapprochera surement du précédent ( industriel ) avec surement l'ajout d'un système qui avait bien plu sur Néolithic; des emplacements pour que vous puissiez créer vos maisons au spawn. Tout cela reste des idées, rien n'est encore fixé, si vous avez des idées n'hésitez surtout pas !




7 - Système, machine et plugin, quels changements ?

Nous sommes acutuellements sur 2 grosses machines et un hébergeur. Nos différents serveurs ( survie / build / creatif / saisonnier / event / event + .... ) sur lesquels se trouve diverses maps, réparties pour optimiser les performances ainsi que la préservation d'une garantie de bon fonctionnement. Ces machines ont un coût qui n'est pas négligeable ( une centaine d'euro par mois ). C'est pour cela que le système de dons à été mis en place car nous ne souhaitons pas créé de boutique ou vendre des avantages. D'ailleurs tout les avantages donateurs sont obtenable via des events, en jeu, sans sortir un seul centime. Dans le cas ou les dons diminues comme actuelement dû à la baisse de fréquentation, afin de préserver le serveur ouvert il n'est pas impossible de réduire le nombre de machine et donc diminuer la performance, ce qui implique limité le nombre de fonctionnalitées (nous n'en sommes pas à ce stade). Nous vous expliquons cela pour éviter d'associé cela à ce qui va suivre. Nous allons retirer les Version Bedrock edition, non par un soucie de financement mais par "rentabilité" de temps. L'investissement donné pour maintenir ce servir comparer à son utilisation par les joueurs ( 2 joueurs qui utilisent la bedrock tout les 2 mois en générale et ne restant pas plus d'une semaine) n'est pas intéressant. Nous préférons travailler sur la correction de bugs, l'ajout de nouveautés et l'optimisation plutot que de passer quelques heures chaques mois sur la bedrock. Nous allons également en 1.19 retirer la datapack de tête afin de recentrer la vision du serveur survie sur le survie, diminuer la complexité à maintenir, corriger les bugs et aussi résoudre le soucie d'achat de tête qui sera disponible à nouveau en 1.19.


Nous allons essayer de mettre à jour le plugin de récompense de vote avec quelques nouveautés... nous sommes ouvert à toutes suggestions




8 - Villes petits changements


Nous discutons actuellement pour pouvoir rendre plus attractif la création de ville. Durant la réunion plusieurs points ont étés évoqués : La possibilité de créer des shops dans les villes par les joueurs ou encore d'ajouter des quêtes de villes créées par les maires et validées par le staff... pourquoi pas pour un nouveau pallier ? N'hésitez pas à nous donner vos avis, retours et idées !



9 - Remerciements

Nous vous remercions pour votre présence, votre participation que ce soit à la vie du serveur, l'ambiance ou même à la réunion pour améliorer le serveur. Merci de la part de toute l'équipe pour votre présence, vous êtes notre motivation ! Bonne journée et à bientot en jeu !


ps: s'il y a une faute envoyez-la à fox pour qu'il corrige au plus vite !

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